Total WarS
ВНИМАНИЕ!
Уважаемые Сичевики - мы знаем что среди вас много талантливых людей! Поэтому Портал СiЧЪ TotalWarS объявляет конкурс обзоров модов и игр! Вам понравилась игра или модификация к игре? Вы хотите рассказать о ней другим игрокам? Именно для Вас мы начинаем этот конкурс. Кроме почета и уважения сообщества победители получат ценные призы! Подробности читайте ниже.

Итак, сегодня мы обсудим Dragon War Battle Pack (пак Война Дракона) - полный набор исторических сражений в знаменитой Total War: Shogun 2.
Пак состоит из шести последовательных легендарных битв войны Босин, описывая кампанию Сайго Такамори. Ранее они были доступны только в ЗАКАТЕ САМУРАЕВ, но теперь их можно выбрать и в обычном СЁГУНЕ 2 через меню исторических битв в сетевом клиенте.
К тому же при приобретении пака из суммы заказа будет вычтена стоимость ЗАКАТА САМУРАЕВ, если Вы решитесь на апдейт.
Creative Assembly объявили, что будет выпущен TEd, или если коротко - "Редактор тактических карт". Этот инструмент позволит вам создавать свои собственные карты битвы для Total War: Shogun 2 и Заката Самураев (Fall of the Samurai).
Полный перевод новости читайте ниже.
Совсем недавно мы рассказывали, что Creative Assembly готовит всем нам что-то новенькое, что-то, чего мы еще не видели. Мы собирались рассказать об этом 18 мая. Что ж, мы решили не тянуть, чтобы TW-коммьюнити успело оправиться от приятного шока до того, как этот сюрприз попадет в общий доступ.

"Некоторые идеи, касающиеся мультиплеера, которые мы не успели воплотить в жизнь в данный момент, определят направление развития Total War в будущем" Тим Хитон, директор Creative Assembly
Creative Assembly, разработчик Total War, уверен, что критики не пожалеют их, если они откажутся от мультиплеера, сравнительно недавно появившейся надстройки для пошагового режима в кампании.
- Мнение критиков для нас важно, - заявил Gamasutra Тим Хитон (Tim Heaton), директор студии, - все еще важно. Есть ряд некоторых «гигиенических» факторов, которые важны для обозревателей и не так критичны для самих игроков. Сейчас Total War – это в основном одиночная игра, и мы обсуждали, насколько обоснованно в ней наличие мультиплеера.

Как вы помните, портал СiЧъ TotalWarS предлагал нашим посетителям задать вопросы одному из авторов мультиплеерного DLC Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars. И вот сегодня мы публикует интервью с Владимиром Назаренко - нашим соотечественником в рядах разработчиков данного аддона.
Вопрос: Это только под мультиплеер заточено. Одиночной кампании Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars не планируется?
Ответ: Нет планируется и никогда не планировалось. На ранней стадии разработки мы немного поэкспериментировали с mission-based одиночной игрой, но результаты не были такими уж вдохновляющими, и об этой идее забыли. Полноценная же МБ кампания никогда не рассматривалась нами как вариант из-за несовместимости ее основных принципов с эпохой, с которой мы работаем. Вольно скакать туда-сюда по карте, захватывая понравившиеся крепости и города – это не совсем то, чем мог бы заниматься офицер в начале 19 века, разве что командир герильясов или партизанского отряда. Эта концепция отлично подходит для средневековья, эпохи Возрождения, и 17-го века в том числе ( доказано Mount & Blade: Oгнем и Мечом и произведениями Сенкевича), но в 19-м веке она слишком напоминает похождения дезертира.

Многие новички мира ТВ, а также опытные синглплеер игроки зачастую боятся начинать свой путь в многопользовательской игре - слишком сильно она отличается от того, что представляет с собой игра против ИИ. К тому же во время игры по сети появляется много вопросов, на которые не сразу удается найти ответ на форумах, а тем более в одиночку.
"Насколько высок порог вхождения в мультиплеер? Как получать клановые знаки? Правда ли, что в мультике играют одни "отцы"? Каких ветеранов лучше качать? Что за "борьба кланов"? Что такое престиж? Зачем мне вступать в клан? Почему за сражение в списке я не получил опыта? Как мне поставить Стим-группу своим кланом? Как открыть "уставшего от жизни"? В каком порядке захватывать провинции?" - это лишь малая часть вопросов, которые мне регулярно задают начинающие соклановцы, зрители стримов и подписчики на YouTube. Именно поэтому я уже некоторое время вынашивал идею создания обучающего видео, в котором будут даны ответы на все эти вопросы.
|
|
|

История серии:
Дата выхода: 2011 г.
Новый проект серии, о котором было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии. А наш портал предоставляет вам возможность ознакомиться с самыми последними новостями о Shogun 2 на нашем сайте.
Napoleon Total War
когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии.
Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.
Empire Total War
новое время побед

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.
Medieval 2 Total War
индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».
Rome Total War
античность в 3D

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !
Medieval Total War
два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе(от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...
Shogun Total War
тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.