Total WarS
“Способность – ничто без возможности” – Наполеон Бонапарт Вспомнив эту фразу, один из лучших членов команды, разрабатывавшей Napoleon: Total War, Марк О’Коннелл, взялся составить список всех игровых нюансов, которые вам придётся учесть для удовлетворения своего стремления к власти. Стратегическое руководство кампанией состоит из кратких тезисов, которые несомненно помогут вам достичь успеха и понять все тонкости игры. Теперь возможность победить в ваших руках! Представляем вашему вниманию стратегическое руководство по прохождению игры:
Основные виды артиллерии, используемые в сражениях Empire Total War – это гаубица и пушка. Пушка бьет дальше, но для точного огня нужно корректировать огонь вручную, если конечно не использовать картечь. Пушки стреляют картечью довольно точно, но на близком расстоянии. Гаубица не требует ручной наводки, но при попадании не может нанести критических потерь. Для чего нужна артиллерия, что она дает и каковы минусы её использования? Прежде всего, артиллерия – это как ни странно, слабость вашего войска, потому что:
Лейтенант клана EOS Prokos
Итак, разбор ТТХ (тактико-технических характеристик) кораблей в игре Napoleon Total War начнем на примере противостояния двух великих враждебных держав: Англии и Франции. Корабли в Napoleon TW присутствуют у обоих рассматриваемых держав с неизменными, еще со времен Empire TW, традициями: у Франции корабли быстрее и более меткие, у Англии дешевле, мощнее и быстрее заряжаются. В целом состав кораблей достаточно многочисленный: у Франции 15, у Англии 20 видов кораблей. В т.ч. по 4 паровых корабля, которым не особо важно направление ветра. Можно отметить существенные различия в параметрах, которые влияют на тактику конкретного вида. Нет такого, что каждый следующий (например, по цене) корабль лучше предыдущего. Особенно интересно будет подбирать состав не начинающим морякам, чаще всего играющим одним-двумя кораблями, а опытным клановским адмиралам, предпочитающим управлять полноценными флотами в десяток и больше боевых единиц.
|
Нашему порталу были официально предоставлены несколько активационных ключей, благодаря которым мы смогли скачать Napoleon Total War через он-лайн службу Steam и в полной мере насладиться всей эпичностью и масштабностью новой игры от Creative Assembly. Вокруг NTW со дня его официального анонса на игровой выставке в Кёльне ходило множество догадок и слухов. Все задавались вопросом, будет ли эта игра похожа на Empire – предыдущую игру серии, подвергнутся ли исправлению все те ошибки и недочёты, которые разработчики допустили, создавая Империю. Эта статья не призвана разобрать игру в мельчайших подробностях - оставим это нашим онлайн-бойцам из клана EoS. Мы в общих чертах расскажем вам о том, что на самом деле представляет из себя новая игра серии.
|
Спешим поделиться со всеми поклонниками серии Total War радостным известием – компания 1С любезно предоставила нам версию не поступившей еще в продажу, игры Napoleon Total War. Предоставила, чтобы пользователи нашего ресурса первыми смогли ознакомиться с этим продуктом, пощупать его, попробовать «на зуб» и поделиться своими впечатлениями от увиденного с другими поклонниками серии. Что мы собственно, и постараемся сделать в этом и последующих обзорах. Итак, перед нами очередное творение The Creative Assembly Limited. Поклонники линейки уже привыкли, что после выхода каждой новой игры серии Total War следует ждать аддон, причем с большой долей вероятности его название будет содержать слово Invasion – вторжение. CA оказались верны себе и в случае с Empire TW. Всё-таки по большому счёту Napoleon нельзя назвать совершенно другой игрой – это скорее похоже именно на аддон.
|
|
|
|
История серии:
когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая и, на сегодняшний день последняя игра серии TW.
Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.
новое время побед

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена в 2009 году. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.
индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».
античность в 3D

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !
два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе(от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...
тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.