Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Faq: Stainless Steel V6.1


Сообщений в теме: 284

#164004 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 188

Отправлено 24 Ноябрь 2008 - 05:25

Stainless Steel V6.1 является наиболее крупным и популярным модом на платформе Мидевал\Кингдомс. В него входит многое из того, что удалось модифицировать в игре.

Есть сведения, что работа над модом больше не ведётся и новой версии не будет.
Выходят только дополнительные субмоды к SS6.1

Ставится автоинсталятором на версию Мидевал 1.3\Кингдомс 1.5.

Устанавливать мод только при наличии чистой папки DATA игры.
Другие большие моды не будут работать с папкой DATA игры, где установлены файлы SS6.1.
Чтобы пользовать другие моды, как правило надо временно переименовать папку DATA игры, где есть файлы SS6.1. И ставить новые при наличии чистой папки DATA игры, копию которой надо предварительно заготовить.

Стандартные графические субмоды на SS6.1:

Crimson Tide (Blood Mod) -кровь и грязь.
Stone Forts -каменные форты
Real Horse Mod -новые качественные лошадки.
Добавляет пыль от движения войск:
]]> http://ifolder.ru/8323930 ]]>

Обзор некотрых субмодов из Mods for Stainless Steel 6.1 :
]]> http://www.twcenter....ad.php?t=160920 ]]>

Basileia ton Romaion
Более детально проработана Византия.

Real Recruitment - Updated
Более реалистический с точки зрения авторов наем войск.
Спецсистема найма.

Byg's Grim Reality - Updated
Изощрённая спец.система найма.

Total Combat , Total Combat 1.2(+ hotfix for 6.1).
Альтернативная боевая система.
Добавляет всем отрядам знаменосцев, капитанов, большие новые флаги и частично новую анимацию.
+ hotfix for 6.1 исправляет провальную боевую систему кавалерии в этом минимоде.
]]> http://www.twcenter....ad.php?t=162498 ]]>

Battle for the Baltic
Больше проработана борьба друг с другом балтийских государств.

Garrison Script (No turn-lag)
Быстрый Гарнизонный скрипт. Когда возникает при осаде городское ополчение.

New Battle AI (Lusted)
Наиболее авторитетная и сбалансированная боеая система.

Каменные форты вместо деревянных.
]]> http://www.twcenter....ad.php?t=160955 ]]>
закачка
]]> http://www.getthebit...s_ss6.1.7z.html ]]>

Zuma Mod 3
Микс СС6.1 с популярным большим модом Knights of Honor: TW.
http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0

Area of Recruitment Mod,Area of Recruitment Mod
Попытка реализации системы регионального найма AOR.

Crimson Tide (Blood Mod)
Улучшенные гровь и грязь.

Xenophobia (Factions use native speech)
Все фракции говорят на родном языке, кроме мосульман.

Bigger and Realistic Battles
Максимальное количеств юнитов в битве. Доводит размер битв до эпических масштабов.

Improved Burning Men Effects
Тушки воинов дольше горят.

New Stratmodel Castles
Новые стратмодели замков на карте.

No Borders Mini-Mod
Нет визуальной красной линии границы поля битвы.

Форум субмодов на СС6.1:
]]> http://www.twcenter....splay.php?f=653 ]]> [/url]

--------------------------------------------
Надо обращать внимание что именно дополнительно ставится с патчем СС6.1, когда есть галки при его установке.
Это:
RAJ 1.3
Byg's Grim Reality
Real Recruitment

RAJ 1.3 - меняет анимацию лучников и увеличивает степень поражения ими. Неудачный мод.

СС6.1 Byg's Grim Reality и Real Recruitment радикально меняет и усложняет игру (если поставлены галки при установке патча).
Меняются условия найма войск.
Byg's Grim Reality вещь для опытного игрока и поборников подобной запутанной системы найма, разбирающегося что это такое. Просто так не советую ставить.
Как правило эта система тормозит время хода на страткарте.

Что такое Byg's Grim Reality и Real Recruitment можно узнать в топике:
Byg's Grim Reality_Real Recruitment, чем интересны эти моды:
http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0
---------------------------------------------------------------------------
Можно установить свои музыкальные треки в мод.
Музыка в папке music:
D:\MEDIEVAL\MODS\Stainless_Steel_6\data\sounds\music
Сделал по-простому: подставил свои треки переименовав их в те что уже стоят.
Какие куда треки подставлять можно самому разобраться\музыка в меню, варианты тем на страткарте, битвы и тд\.
Например : "музыка в меню" это: (Britannia_Main_Menu)_Dream_of_Albion.mp3
Ставишь своё и переименовываешь его в (Britannia_Main_Menu)_Dream_of_Albion.mp3 .

----------------------------------------------

Решение проблемы озвучки фракций:

Голоса правится через descr_sounds_accents.txt .

Вариант правильной озвучки:

accent English
factions england, scotland, ireland, denmark, norway

accent Scottish
factions

accent French
factions france

accent German
factions hre, teutonic_order

accent Mediterranean
factions milan, venice, sicily, papal_states, byzantium, spain, portugal, aragon, slave, kievan_rus, russia, poland, hungary, lithuania, cumans

accent East_European
factions

accent Arabic
factions turks, moors, egypt, kwarezm

accent Mongolian
factions mongols

accent Irish
factions

accent Jerusalem
factions jerusalem, knights_templar

Можно и самому менять озвучку голосов как хочется.

Чтобы изменения произошли надо после правки удалить в saund мода:
events.dat
events.idx

---------------------------------------------------

Подробное описание всех юнитов и тренировочных зданий.
]]> http://totalwar.hong...ction.php?v=ss6 ]]>

Сообщение отредактировал U633: 03 Январь 2010 - 15:48

  • 0

#11 Ninja

Ninja

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
    Регистрация: 23.мар.08
    Слава: 0

    Отправлено 26 Январь 2009 - 20:31

    New Campaign AI - стоить ставить ?
    • 0

    #12 Ditrich

    Ditrich

      Молодик

    • Сирома
    • 8 сообщений
    • Откуда:Moscow city
    Регистрация: 30.июл.08
    Слава: 0

    Отправлено 26 Январь 2009 - 20:35

    да и New Battle AI Тогда уж ставь
    • 0

    #13 Ninja

    Ninja

      Молодик

    • Сирома
    • 8 сообщений
      Регистрация: 23.мар.08
      Слава: 0

      Отправлено 26 Январь 2009 - 21:16

      Что-то я реальных лошадок не нашёл(Real Horse Mod)...Battle for the Baltic - какая-то шляпа , сразу не понравилось ванильное оформление .
      • 0

      #14 U633

      U633

        Кошовий ПушкарЪ

      • Старшина
      • 9 697 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 07.янв.07
      Слава: 1 188

      Отправлено 27 Январь 2009 - 01:59

      Ninja

      Real Horses v1.0 (48.46 MB)
      ]]> http://www.twcenter....p...ile&id=2040 ]]>
      • 0

      #15 Ninja

      Ninja

        Молодик

      • Сирома
      • 8 сообщений
        Регистрация: 23.мар.08
        Слава: 0

        Отправлено 27 Январь 2009 - 18:47

        Спасибо

        Сообщение отредактировал Ninja: 27 Январь 2009 - 18:47

        • 0

        #16 RastaBob

        RastaBob

          Козак

        • Сердюк
        • 312 сообщений
        • Откуда:Київ
        Регистрация: 14.янв.09
        Слава: 31

        Отправлено 31 Январь 2009 - 23:14

        Ставится автоинсталятором на версию Мидевал 1.3\Кингдомс 1.5.

        у меня патч 1.2, а патч 1.3 вовсе советуют не качать если нет киндомсавопрос: установится ли мод на патч 1.2
        • 0

        #17 U633

        U633

          Кошовий ПушкарЪ

        • Старшина
        • 9 697 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 07.янв.07
        Слава: 1 188

        Отправлено 01 Февраль 2009 - 01:45

        RastaBob

        Нет.

        Для установки мода нужено Мидевал 1.3\Кингдомс 1.5.
        • 0

        #18 Nodus

        Nodus

          Молодик

        • Сирома
        • 3 сообщений
          Регистрация: 30.янв.09
          Слава: 0

          Отправлено 02 Февраль 2009 - 08:35

          Музыку из из игры можно поменять? В часности поменять на оригинал Medieval II Total War в ss?
          • 0

          #19 U633

          U633

            Кошовий ПушкарЪ

          • Старшина
          • 9 697 сообщений
          • Награды:
          Регистрация: 07.янв.07
          Слава: 1 188

          Отправлено 02 Февраль 2009 - 13:09

          Nodus

          Музыку из из игры можно поменять?


          Можно.
          Как свои треки вставлять в первом посте этого топика есть.

          В часности поменять на оригинал Medieval II Total War в ss?


          Звук и музыка в Medieval 2: Total War, как менять, править:
          http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0
          • 0

          #20 Nodus

          Nodus

            Молодик

          • Сирома
          • 3 сообщений
            Регистрация: 30.янв.09
            Слава: 0

            Отправлено 02 Февраль 2009 - 15:38

            Nodus

            Можно.
            Как свои треки вставлять в первом посте этого топика есть.

            Звук и музыка в Medieval 2: Total War, как менять, править:
            http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0

            Спасибо! Все сделал работает!!! <_<
            • 0




            Количество пользователей, читающих эту тему: 2

            0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


              Alexa (2)

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II

            " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>