Total War: WARHAMMER. Трейлер стратегической кампании за Гномов. Русская озвучка и текст

Total War: WARHAMMER. Трейлер стратегической кампании за Гномов. Русская озвучка и текстНаш перевод и озвучка  трейлера стратегической кампании за Гномов в Total War: WARHAMMER.

Традиционно даем и текстовый вариант перевода.

 Добро Пожаловать в очередное видео по Total War: Warhammer. На этот раз мы рассмотрим особенности кампании за гордых и мстительных дварфов. Игра все еще находится в стадии разработки, поэтому некоторые моменты из того, что вы увидите могут быть изменены.
Мы отыграли 29 ходов в кампании и как вы видите полностью захватили провинцию серебрянный путь и несколько крепостей ранее захваченные гоблинами. Мы заключили мирные соглашения с нашими соседями - дварфами Карак-Азул, Барак-Варр и Зуфбар, что позволило успешнене отражать наступление зеленокожих.Помимо зеленокожих, зуфбар сейчас воюет с вампирским княжеством Шварцхафен. Переходим на карту кампании и видим нашу армию, располагающуюся на своей территории. Торгрим с армией находится на полпути через Перевал Черного Огня к Зуфбару что бы помочь здешним дварфам выиграть противостояние с вампирами. Еще одну армию ведет Замнил Маттокваз. Гримгор пройдя подземным путем, появился здесь с сильным стеком из 16 юнитов и он угрожает провинции серебрянный путь. Мы направили свою армию по направлению к нему. Это Караз-а-Карак. Этот замок является одним из лучших творений гномьих строителей и инженеров. В городе основное внимание уделено развитию гражданских технологий. Там сильный гарнизон метателей обид, громовержцы, длиннобородые и молотобойцы, которые являются элитой армии. Мы контроллируем всю провинцию и мы имеем возможность усилить прирост населения и увеличить доходы от торговли. Давайте взглянем на древо технологий дварфов. Наши силы направлены на то что бы открыть вот эту технологию. Это существенно поможет ускорить рост населения.

Древо этой расы отличается от других большим порядком. Одно из направлений развития это гражданские технологии, которые позволяют улучшить торговлю, ускорить рост населения и  понизить негативное влияние вампиров и хаоса. Этот раздел технологий называется Путь Гильдий. Другая половина технологий называется Путь Кланов и  направлена на улучшение боевых характеристик. Как вы видите мы сбалансировано развиваем оба древа технологий. В начале же кампании мы уделяли много внимания боевым технологиям. Давайте посмотрим на древо построек Караз-А-Карак. Здесь показаны линейки построек которые могут быть возведены в поселениях высоких уровней. Нам осталось проапргейдить Караз-А-Карак еще на две ступени что бы, скажем построить Рунную Кузницу или Тронный Зал Верховного Короля. В информации о постройке приведены данные о том, какие юниты станут доступны после их возведения. Скажем, если нам нужен огнемет, то у нас появляется вот такая подсказка о необходимости возведения здания из линейки инженеров. Все ходы нашими армиями мы сделали, поэтому  жмем кнопку завершения хода. Как мы и предполагали, Гримгор напал на наше поселение с  очень маленьким гарнизоном, который противостоит большой армии Гримгора. Сам Гримгор 8 уровня. У него два мощных артефакта. Топор Гитсник и Устрашающая Маска Ии. Шансов на победу здесь нет и поселение будет потеряно. Это событие заносится в Книгу Обид. Вот сообщение, посвященное этому событию. Давайте откроем саму книгу Обид и посмотрим что здесь есть. Все враждебные действия по отношению к Дварфам заносятся с в эту книгу и для того, что бы вычеркнуть их отсюда, необходимо  совершить определенные действия и вам будет назначена награда. Стремитесь к тому, что бы Книга Обид не была заполнена слишком большим количеством событий, это позволит сохранить лучший порядок в поселениях и облегчит переговоры с другими гномьими кланами.  Если ваша книга заполняется выше определенного предела, то появляются определенные негативные последствия. Устранение обид из книги приносит деньги, а так же дополнительные преимущества, например устранение вот этой обиды привело к тому, что полководец, свершивший это действие,  получил увеличение лидерства +16 против Зеленокожих. Что же, нам необходимо отвоевать нашу территорию. Продолжаем выдвигать войска. Сначала двигаем армию Амнила  и затем Торгрима. Торгрим пытается стать верховным королем и он хорошо экипирован для этой задачи. Он носит вот такой артефакт - Чешуйчатые Доспехи. Помимо бонуса к защите, эти доспехи ослабляют действие устрашающей маски Ии, которую использует Гримгор. В армии Торгрима, помимо обычных солдат есть Тан, у которого есть Руна стоицизма, которую можно использовать в критические моменты для поднятия морали. Это пригодится в бою против Гримгора. Торгрим у нас сбалансированно развитый персонаж, у него в равной степени развиты как навыки кампании так и персональные и боевые навыки. В частности навык "Наследственная Зависть " дает  существенный бонус к урону в ближнем бою против Зеленокожих. Мы выполнили квест по Топору Гримуэр и видим что выполнение следующего квеста из этой линейки требует найма либо 2 гирокоптеров, либо 2 гиробомберов. Мы уверены что линейки квестов персонажей очень вам понравятся. Спасибо, что уделили своё время, что бы посмотреть данное видео, следите за обновлениями.               

 

 

 

 Обсудить на форуме.

 

Комментарии   

-1 #11 Loc Dog 08.03.2016 17:01
Цитирую Imper:
Затем чтобы, армию врага добить полностью, а не оставить половину стека недобитков, которые через пару ходов восстановят силы и будут тебя снова атаковать. Поэтому нужно в армию пару отрядов кавы, чтоб добивать недобитков убегающих.

Throw it out the airlock. В смысле, расстреляй их из пушек.

Цитирую Alkmeon:
Мне интересно, будет ли мораль у нежити. Бегущие от страха скелеты/зомби будут выглядеть странновато

Вроде где-то проскакивало, что нет, но они будут сильнее остальных зависеть от генерала.
0 #12 Эвердон 09.03.2016 17:59
а мне интересно будет ли семейное древо )
-1 #13 Loc Dog 10.03.2016 14:38
Цитирую Эвердон:
а мне интересно будет ли семейное древо )

Не будет. А ещё герои не смогут умереть от старости. 8)

Недостаточно прав для комментирования