Легендарные Лорды Огров - ГРИЗУС И СКРАГ. Механика. Total War: WARHAMMER III

Механика Легендарный Лорд фракции Королевства Огров в Total War: WARHAMMER 3 (III) - 17 февраля 2022 г.

 

 

КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Обсуждаем ТУТ.

 

Огры прибыли в Total War: WARHAMMER III и никуда не денутся. Слишком богаты, чтобы ходить, слишком безумны, чтобы умереть, и слишком сильны, чтобы игнорировать, оба наших легендарных лорда огров - могущественные, но очень разные "люди". Гризус - торговец, сверхтиран своего народа, мастер дипломатии и борьбы. Скраг - культовый лидер сумасшедших Горгеров, пророк Великой Утробы и вдвое более смертоносный, чем любой другой.

Но как они играют, чем занимаются и с чего начинают? Давайте разберемся. В нашем блоге о механике легендарных лордов нам приходилось бороться только с одним лордом - для Королевств Огров, Кислева и Катая их два, но мы разберемся с ними по очереди. Как мы уже заявляли ранее: игра в разработке, данные не окончательные, работа в процессе и т.д.

 

ГРИУС ЗЛАТОЗУБ

ЭФФЕКТЫ ФРАКЦИИ ЗЛАТОЗУБА

  • Дипломатические отношения: +20 с Королевствами Огров
  • Доход от торговли: + 25%
  • Масса юнита: + 25%

А вы думали, что огры всего лишь поджигатели войны! Ключ к игре за Огров, особенно за Гриза, - находить правильных друзей в нужное время, чтобы вы могли сосредоточить свое внимание на другом. Естественно, конечная цель дипломатии Королевств Огров - объединить всех под властью Овертирана и сформировать вечную империю. Бонусы к торговле помогают при борьбе с катайскими фракциями на ваших границах и поддержании счастья этой огромной нации - либо на все времена, либо до тех пор, пока вы не будете готовы.

Здесь стоит еще раз отметить, поскольку это наиболее актуально для Гриза и других восточных племен огров, что они нейтральны в мировой политике. Они так же счастливы работать с фракциями Демонов и для них, как и все остальные, при условии, что жратва хороша. Хотя демоны не торгуют (никакое понятие денег не поможет), они все же могут заключать различные договоры.

Масса юнита - это характеристика юнита, которая не часто отображается во всплывающих подсказках, но очень ценна и будет более заметна в WARHAMMER III. Это часть расчетов результатов столкновений юнитов при натиске (чарже) и наиболее непосредственно определяет, будет ли юнит отброшен назад, упадет или отправлен в полет. Более высокая масса юнита, особенно для фракции с таким уклоном в атаку, как Огры, будет более эффективно разрушать вражеские порядки и наносить больший урон. Это далеко не простая шутка о самой круглой расе в мире Warhammer, этот бафф, вероятно, самый смертоносный из возможных.


ЭФФЕКТЫ ЛЕГЕНДАРНОГО ЛОРДА ГРИЗУСА ЗЛАТОЗУБА

  • Доход от набегов: + 50% (Армия Лорда)
  • Доход от разграбления и разграбления поселений: + 50% (армия Лорда)
  • Содержание: -50% для отрядов Железнобрюхих (армия лорда)

Гризус продолжает сосредотачиваться на жадности и богатстве, особенно от уничтожения своих врагов. Несмотря на то, что он гениальный государственный деятель (для огра), когда дело касается дипломатических отношений и торговли, он одинаково искусен в том, чтобы брать то, что он хочет, когда он этого хочет.

Стоит вспомнить, как поселения огров работают для первых двух баффов. Лагеря огров постоянно совершают набеги на регион, в котором они находятся, если это территория врага. Это делается с помощью значительной гарнизонной армии и может привести к значительному доходу с правильными целями. Кроме того, с их слабыми первичными поселениями, неоднократные разграбления или разрушения городов, а не их взятие, особенно столицы провинций, является еще более заманчивой перспективой. Увеличение на 50% - это вроде ничего особенного, но добыча легко может быть выражена пятизначным числом.

Железнобрюхие, самые толстые и крепкие огры, а также отличный отряд 3-го уровня, являются отличительными войсками Гриза.

ДРЕВО УМЕНИЙ ГРИЗУСА ЗЛАТОЗУБА

У Гриза отличное дерево навыков с некоторыми дополнительными опциями в дополнение к набору Тирана - его положение на самой вершине общества огров дает дополнительные блага во всех нужных местах. Четыре последовательных навыка, доступные с самого начала и названные в честь многих легендарных титулов Гризуса, дают значительные бонусы:

  • Похититель племен - большие баффы в отношениях с королевствами огров, а также в рукопашной атаке и силе оружия во время сражения с ними.
  • Златозуб - большой бафф к лидерству и броне для армии Гриза.
  • Drakecrush - бонусный урон против больших противников.
  • Овертиран - дополнительное пополнение потерь, ранга рекрутов и местный рекрутский потенциал для армии Гризуса.

Они присоединяются к его сделанным на заказ громким именам и делают Гризуса поистине уникальным персонажем на поле боя и за его пределами. Последнее важное замечание - три дополнительных навыка, все из которых связаны с лагерями, последний (известный как Da Best Campin ') увеличивает лимит вашего лагеря на юнит. Это дает Гризу уникальный доступ к большему количеству рейдов, большему количеству мест для дозаправки его армии и большему количеству мяса.


СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ ГРИЗУСА ЗЛАТОЗУБА

Понятно, что Гризус начинается в Большом зале Гризуса на Дороге Слоновой Кости. Он находится в центре карты и граничит с различными другими фракциями Королевств Огров. Также в регионе находится воюющая фракция огров, Скрещенные Клубы, с поселениями на севере и юге. Последнее поселение в провинции кажется заброшенным, но при ближайшем рассмотрении можно обнаружить укрытие скавенов.

Ваше обычное начало - уничтожить первую армию Скрещенных Клубов, а затем завоевать их два поселения и всю провинцию. Оттуда у вас есть довольно много вариантов, и первое решение - насколько дружелюбны или нет вы хотите быть со своими соседями-ограми. У вас есть большие бонусы к потенциальным альянсам и конфедерациям в будущем, но их покорение не менее эффективно. Какой бы маршрут вы ни выбрали, у вас сразу же появится несколько вариантов расширения.

Извилистая и тонкая природа провинции оставляет ваши поселения разрозненными и несколько далеко разбросанными, но также подразумевает наличие множества границ. Гномы, орки, а также скавены, пути к окраинам Катая и множество фракций огров окружают вас. Более важный вопрос заключается в том, какая крупная держава будет атакована первой - демоны в нескольких провинциях к северу, Катай, ожидающий на востоке карты, или Кислев на среднем западе.

Стартовый стек Гриза состоит из него самого, двух отрядов быков-огров, одного отряда гнобларов и одного отряда Саблезубов. Не особо крупный почетный караул, но стоит отметить, что армии огров могут немедленно снизить глобальную длительность набора до одного хода для базовых юнитов благодаря Подношениям Великой Утробе, что упрощает набор пяти юнитов за ход после первого боя. Возможно, стоит нацелиться на Охотника пораньше, чтобы быстро воспользоваться бесплатными Саблезубами.

СКРАГ ПАЛАЧ

ЭФФЕКТЫ ФРАКЦИИ DISCIPLES OF THE MAW

  • Дальность движения кампании: + 10% (все персонажи)
  • Вместимость героя: +1 для мясников
  • Ранг найма героя: +2 для мясников

Этот раскол представляет собой две сущности Скрага. Есть странник, который проведет свою армию через полмира, чтобы отомстить, поддерживая их кормлением, водой и готовностью к битве. Любой, у кого есть мало игрового времени в Total War, будет знать, насколько мощным является дополнительный диапазон движения на карте кампании.

Кроме того, есть чистая сила Пасти, которую вызывает Скраг, привлекая на свою сторону заклинателей всех форм и размеров. В качестве напоминания мясники могут принести с собой либо «Знания зверей», либо «Знания Великой пасти» и получить доступ к действиям и эффектам «Пополнение войск», «Очищение порчи», «Кража технологий», «Ранение» и «Препятствие». У них также есть ряд специфических для огров навыков, которые значительно улучшают каждый из них.

ЭФФЕКТЫ ЛЕГЕНДАРНОГО ЛОРДА СКРАГА ПАЛАЧА

  • Скорость восполнения потерь: + 8% для отрядов Горгеров (армия Лорда)
  • Содержание: -50% для юнитов Горгеров (армия Лорда)

Горгеры - самые преданные последователи Скрага, соблазненные Горами Скорби обещаниями резни и победы. Они будут собираться стаями, чтобы помочь ему, и мало заботятся о золоте в качестве награды, если обещаны более вкусные угощения.

ДРЕВО НАВЫКОВ SKRAG THE SLAUGHTERER

Помимо обычных наборов древ-заклинаний и всей истории Великой Пасти, Скраг имеет доступ к некоторым уникальным способностям, которые делают его еще лучшим командующим армией и смертоносным участником ближнего боя вместе с его мощными заклинаниями. Они включают:

  • The Maw Feasts - Снижение стоимости предложений Великой Пасти.
  • Натиск Горгеров - Призовите на поле битвы отряд Горгеров.
  • Whirling Stump-Blades - Увеличивает атаку в ближнем бою и силу оружия.
  • Driven by Visions - Дальнейшее увеличение диапазона движения по карте кампании.

Они присоединяются к его громким именам, которые вы можете видеть выше, и имеют значительную мощь для снабжения армии Скрага продовольствием или улучшения его способностей к заклинаниям. Стоит отметить, что между эффектами своей фракции, громкими именами, навыками и эффектами героя Скраг действительно может бегать по карте. Это так же полезно для разгрома вражеских армий, как и при перемещении между провинциями, и, учитывая постоянную потребность огров в мясе, чем быстрее они куда-то доберутся, тем меньше потребят в пути.


НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ СКРАГА ПАЛАЧА

Скраг начинается далеко от любого другого легендарного лорда в WARHMMER III, с поселения в Южных Серых горах, спрятанных на юго-западе карты, и начинает кампанию резни против гномов Карака Зифлина. Они контролируют два поселения к западу от Долины Хрящей, а затем еще одно поселение в Северных Серых горах. Естественно, у них также есть стартовая целевая армия на одной из ваших границ.

Конечно, что действительно интересно в этом старте, так это то, что к северу от Долины Хрящей находятся Рейкланд и Империя. Мидденленд, Мариенбург и многие другие находятся поблизости, и, по крайней мере, один должен умереть, чтобы позволить вам расшириться. Естественно, все они могут заключать выгодные контракты друг с другом, и вы всегда можете отказаться от них и направить свою армию дальше, на земли за ее пределами - Кислев и Пустоши Хаоса.

Построив нескольких лагерей огров в богатой глубинке человеческой цивилизации по пути можно поживиться богатой добычей.

Предполагая, что вы сначала разберетесь с гномами и «заброшенными» поселениями в Северных Серых горах, есть только один путь - на север и восток, - но как вы себя поведетеизвестно только вам. За Мариенбургом находятся Ведьмин Лес и Лавровый лес, дом лесных эльфов, затем Море Когтей и проход в Кислев и Пустоши Хаоса Норски, Воинов и Демонов.

Стартовый стек Скрага состоит из него самого, одного отряда Гнобларов, двух отрядов быков-огров и отряда Горгеров. Это сильное начало, с развертыванием авангарда, высокой скоростью и несокрушимыми горгерами, которые хорошо себя чувствуют в ранних боях против медленных, мягких гномов и скавенов. Однако вам нужно будет быстро разместить лагерь и найти хороший регион для набегов и грабежей, чтобы вы могли превратить эту банду в армию, способную выполнять контракты и сражаться с Империей или с кем похуже.

СИЛА И ЖРАТВА - ВОТ ДЛЯ ЧЕГО МЫ ЭТО ДЕЛАЕМ

Кто вам нравится - Скраг или Гризус? Слишком волшебно, чтобы умереть, или слишком богато, чтобы ходить? Горгеры или железнобрюхи? Империя или Катай? Все это есть в меню Total War: WARHAMMER III, которое выйдет 17 февраля 2022 года.

 

Обсудить на форуме.

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить