Описание мода Stainless Steel для Medieval 2 Total War Kingdoms

Stainless Steel версия 6.1 

 

 Обсудить на ФОРУМЕ!

Скачать мод Stainless Steel v 6.1 для Medieval 2 Total War Kingdoms

Установка
Для установки требуется: Medieval II Total War - Kingdoms expansion.
Установите Part1, Part2 и патч 6.1 в основную директорию Medievall II .
Для английской версии это: .../SEGA/Medieval II Total War.
Если игра установлена в другую папку, выберите папку вручную.
ПРИМЕЧАНИЕ:Если у вас установлена предыдущая версия мода, то её необходимо удалить.

Важное замечание: после установки новой версии старые сохранённые игры перестанут работать.
Важное замечание для тех, кто имеет Немецкую версию игры:


         Особенности модификации Stainless Steel версии 6.1

Новое Видео в заставке

1. Карта Кампании

- Целиком новая и огромная карта кампании, покрывающая большую часть Европы и Персии.
- Новые типы земли и климата.
- Улучшенный движок. 
- Горы, холмы и контуры карты основаны на спутниковых данных. 
- Почти 200 исторически достоверных средневековых поселений. (Немного пришлось пожертвовать в исторической точности для лучшего игрового баланса)
- Каждый регион имеет свой собственные ресурсы, в том числе новые ценные ресурсы в "необитаемых районах" карты. 

Новые модели и карты в кампании:

- Новый герб для большинства фракций
- Новые модели для всех лидеров фракции
- Новый модели капитанов для католических фракций
- Новые генералы и капитаны для всех ортодоксальных фракций 
- Новые скины для всех персонажей
- Новые модели для торговых судов, осадных башен и торговых фургонов
- Новые модели для европейских замков, крепостей и цитаделей
- Уникальные модели для кирпичных замков
- Деревянные стены теперь имеют цвет дерева

2. Кампании в Stainless Steel 


- Более разумные условия победы в кампании
- Дата показана как годы и как очередность ходов
- Новый скрипт финансов, для поддержки фракций AI
- Новая музыка в меню
- Новая музыка кампании из Kingdoms Expansion:
 Музыка "Crusades" для средних восточных фракций
 Музыка "Britania" для северных европейских фракций
 Тевтонская музыка для восточных европейских фракций
Кампания Раннего периода:
- Интервал времени 1080 - 1560. 
- 1.5 года за ход и 320 ходов
Кампания Позднего периода:
- Интервал времени составляет 1220 - 1560 
- 1 год за ход и 340 ходов
- Исторически точные империи
- Исторически точные родословные (в пределах движка игры)
- Улучшенные поселения и юниты, доступные в начале игры 
- Некоторые из поселений позднего периода отличаются от поселений раннего периода названием и расположением.
- Каждая фракция владеет одним или двумя очень продвинутыми поселениями, которые будут местным "военным заводом". Завоевав эти ключевые поселения можно сильно подорвать экономику и военную силу фракции.
- Фракция Монголы играбельная
- Тевтонский Орден играбельная фракция
- Иерусалимское Королевство вместо Тамплиеров на позднем периоде.
Кампания Hotseat
- Играйте через Hotseat на раннем периоде.

3. Фракции Stainless Steel

28 полностью играбельных фракции. 

фракции Stainless Steel

Новые Фракции:
The Khwarezmian Empire
Cuman Khanate
Киевская Русь
Crown of Aragon
Рыцари Тамплиеры (играбельны только на Раннем периоде)
Генуя (вместо Милана)
Литва 
Тевтонский Орден (только поздний период)
Ирландия
Норвегия
Королевство Иерусалим

Фракции, внешний вид которых полностью изменён:
Дания
Англия
Шотландия
Византия
Россия
Монголы

4. Юниты и Наемники:

Юниты.
- Новые модели капитанов и генералов 
- Всего 500 различных юнитов и наемников
- Новые и дополнительные юниты для всех фракций
- Все фракции сейчас имеют более логичное и более полное древо набора войск.
- Некоторые единицы могут наниматься только в специфических регионах или со специфическими зданиями
- Ранние/Поздние Генералы нанимаются в замках/цитаделях
- Дополнительные юниты:
Dismounted Order Knights
Dismounted Armored Clergy
Regular Light Swordsmen
Greek Arquebusiers
Guard Pikemen у Византии
Desert Raiders у Мавритании и Египта
Calivermen у Шотландии
Armored Clergy у Норвегии
Mangonels для большинства фракций
Тяжелые Гусары у Польши
и множество юнитов из Kingdoms Expansion...

Наемники
- Много новых наемников для раннего и позднего периода: 
Doppelsoldner, Sergeant Swordsmen, Hashishim Mercenaries, Viking Mercenaries, Prussian Spearmen, Highland Pikemen, Armenian Infantry
Pikemen Mercenaries, Hunters, Arbalesters, Macemen, English Huscarls, Swabian Swordsmen, Andalusian Infantry, Mercenary Saracens, Axemen
Pisan and genoese Sailors, Armenians of selicia, Gwent Raiders

- Новый способ найма с большим разбросом цен
- Большее разнообразие наёмников
- Наемники имеют больше опыта 
- Регионы имеют больше специальных юнитов для найма

5. Геймплей:

Усовершенствованный AI
Кампания:
- Более агрессивный Ai
- AI лучше работает в защите
- AI лучше нападает, устраивает вторжения.
- Более сильные альянсы
- Союзы католиков и мусульман встречаются редко.
Сражение:
- AI лучше защищают фланги
- Улучшен рассчёт маршрутов для отрядов
- Улучшен AI при ведении осады

Новые здания
- Новые учебные структуры: Школы, библиотеки и университеты
- Средневековые чудеса сосредоточены в важных средневековых городах: Dome of Rock (Jerusalem), Church of the Holy Sepulchre (Jerusalem), Cordoba Mosque (Cordoba), Kaaba (Mecca), Notre Dame (Paris), St. Marks Basilica (Venice), Hagia Sophia (Constantinople), Great Aqueduct (Constantinople)
- Другие здания: шоссе, Ганзейская Лига и языческие храмы. 

Элементы ролевой игры.
- Целиком переработано военное и экономическое развитие персонажей. Теперь оно основано либо на военном уклоне (на навыках, приобретённых в сражении), либо на административных навыках (зависит от качества школ, библиотек и университетов)
- Различные названия поселений для греков, католиков и мусульман. Названия и описания зачастую основаны на исторических фактах.
- Короны для лидеров фракции, которые завоевали реально существовавшие в истории империи
- Королевские родословные для всех существующих фракций
- Теперь игра требует гораздо больше тактических решений, религия играет огромную роль. Наблюдайте и заботьтесь о вашем генерале, его морали и боевом духе армии!
- Генералы могут передавать друг другу большую часть свиты.
- Множество новых черт характера, передаваемых титулов и свиты.
- Несколько изменений, чтобы персонажи AI получал более хорошие черты характера.
- Уникальные черты характера и свита для Тевтонского Ордена и Рыцарей Тамплиеров
- Титулы нового Патриарха для Ортодоксальных фракций
- Исправлены ошибки в чертах характера и свите персонажей
- Множество новых событий, наподобие неожиданно появляющегося Иерусалимского Королевства , Тевтонского Ордена, Вильгельма, захвата Иерусалима,и т.д.
- Усовершенствованные и многообещающие армии AI
- Ai сейчас использует приоритеты и свойства юнитов, чтобы построить из них более сбалансированные армии. Теперь в его распоряжении мощная смесь пехоты, артиллерии, конницы и стрелков. 
- AI производит больше элитных и тяжелых юнитов. 


Агенты 
- Исторически точные имена персонажей 
- Разумные количества убийц, шпионов и священников
- Прибыль торговцев возросла, дальность движения возросла 
- Менее эффективные инквизиторы 
- Возможности шпиона уменьшились, дальность движения сильно возросла
- дальность движения принцесс возросла, они стали очаровательнее (гыгыгы)
- Увеличенная дальность движения дипломатов
- Увеличенная дальность движения священников 
- Уменьшена вероятность бунта капитанов.
- Убийцы слегка улучшены, дальность движения возросла
- Имаму нужно благочестие, чтобы объявить Джихад
- Меньше еретиков и мятежников
- Больше ведьм

Поселения и изменения в наборе юнитов
- Важные средневековые Города подобно Константинополю, Иерусалиму, Киеву, Риму и Парижу сильнее укреплены
- Много изменений в Гильдиях для создания более многообразных гильдий
- Более логичное рекрутирование, например города могут построить больше судов и артиллерии, чем замки.
- Крепости\Цитадели и Большие\Огромные Города имеют 4-5 слотов для набора войск
- Цитадели\Замки имеют 1-2 юнита с бесплатным содержанием
- Слегка сокращена скорость развития городов
- Слегка понижен бонус законности в городах
- Налоги слегка уменьшились
- Бонус прибыли для поздних игровых зданий уменьшен
- Пополнение юнитов зависит от бараков и оружейников

6. Сражения

Полностью переработаны статистика юнитов и их характеристики:
- Сильнее разница между различными классами юнитов.
- Конница сильнее, с разрушительным чарджем, очень дорогая.
- Стрелки наносят больше ущерба
- Копьеносцы стали сильнее против конницы.
- Затраты найм юнита и стоимость его содержания, полученны из
реальных средневековых источников
- Более длительный бой, благодаря слегка завышенным показателям морали и слегка заниженным параметрам атаки.
- Более реалистичное движение на боевой карте. 
- Артиллерийские рассчёты сокращены, их боевой дух понижен. 
- Исправлены баги с башнями 
- Доступно построение "стена щитов" для некоторых юнитов на раннем периоде.
- Пикинёры очень уязвимы к стрелам\пулям.
- и многое другое...

Пользовательские сражения
- Все исторические подходящие для игры сражения 
- Новые сражения по сценарию для одиночной игры
- Новые сценарии для мультиплеера
- Новые карты для пользовательских сражений

Также доступны особенности Kingdoms Expansion:
- Кипящее масло у ворот
- Управление своими подкреплениями

7. Графика

- Новый дизайн меню
- Новые описания юнитов для всех фракций
- Новые иконки юнитов для всех фракций
- Новые символы Фракций
- 42 новых эпических загрузочных скриншотов
- Новые модели для юнитов: Mailed Knights, Armored Sergeants, Crusader Sergeants&Knights, Light Swordsmen, Berdiche Axemen
- Новые модели и скины для всех капитанов и восточных европейских Генералов
- Новые Конные модели и скины для Тамплиеров, Госпитальеров
- Новые скины для всех Рыцарей Ордена
- Обновления для Восточных Телохранителей
- Специальные щиты для Норманских Рыцарей
- Новое небо из Kingdoms в том числе небо с восходящим солнцем 
- Более захватывающие вариации облаков
- Новая текстура травы из Kingdoms
- Различные интерфейсы для восточной, северной и арабской культуры
- Новая уникальные текстуры для всех католических фракций
- Новая уникальные текстуры для всех европейских юнитов раннего и позднего периода
- Новая уникальные текстуры для всех Feudal Knights и Mailed Knights
- Новая уникальные текстуры и броня для всех Рыцарей Ордена
- Новые исторические точные флаги фракции и флаги для специальных единиц 
- Улучшен Мушкет и артиллерийский дым
- некоторые другие небольшие изменения

 

 

Обсудить на ФОРУМЕ!

Комментарии   

+2 #11 Alexandr IV 10.01.2011 02:38
Америки нет, разрабы нашли альтернативу ей за счёт углублённой Азии!

Мод веси 1,3 гигабайт + сабмоды=)
+1 #12 аку 13.07.2011 18:53
а на простой кингдомс без экспэншн пожно поставить мод?
+1 #13 Вадим Костылев 13.05.2012 22:14
Как двигать армии. Даже с генералом через каждый ход измена
+2 #14 леха1232 07.09.2012 00:09
че новых модов не зальете?? Я в 6.4 играю говорят 7.0 скоро сделают!!!
+1 #15 iliyesku 07.01.2013 05:12
Здрасте, я тут по ходу слоупок =) у меня когда-то давно появилась M2TWSS, я сначала даже не знал, что это мод и всегда играл в неё. Сегодня смотрю - версия 1.02 в файле README датирована 2007 годом)), не пойму, это относится к моду или к самой игре? В любом случае меня кое-что не устраивает в моём моде, конкретно: 1. вероятности успеха операции агента часто не соответствуют истине. иногда бывает вероятность 90% а агент проваливает задание, причём 10-кратный сейв-лоад не проканывает. Казалось бы, получается исход зависит от текущего процесса игры, но, тем не менее, после сейв-лоада результат не всегда один и тот же. 2. Дипломатия. Какая-то вшивая странишка, которая на меня напала (потом я, разумеется, оставил от её рожки да ножки) начинает требовать от меня стать её вассалом! это вообще вымораживает. на перемирие они, разумеется, идти не хотят. и вообще редко соглашаются на выгодные для них условия. 3. хочется баланса войск камень-ножницы-бумага. подскажите плз какой патч это фиксит?
+2 #16 RimeR 09.01.2013 17:57
Ты бы зашел на форум что-ли())) - там мульен модов на любой вкус. http://totalwars.ru/board/
+2 #17 Велес 10.12.2013 19:57
Цитирую Вадим Костылев:
Как двигать армии. Даже с генералом через каждый ход измена

такая же проблема, третий генерал отходит к повстанцам. как двигать армии? тебе кто-нибудь ответил?

Недостаточно прав для комментирования